Linux

CentOS 4.8

socket(2)


SOCKET

NOM

socket − Créer un point de communication.

SYNOPSIS

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

DESCRIPTION

Socket crée un point de communication, et renvoie un descripteur.

Le paramètre domain indique un domaine de communication, à l’intérieur duquel s’établira le dialogue. Ceci permet de sélectionner la famille de protocole à employer. Ces familles sont définies dans le fichier <linux/socket.h>. Les formats actuellement proposés sont :

Les sockets ont le type, indiqué, ce qui fixe la sémantique des communications. Les types définis actuellement sont :

SOCK_STREAM

Support de dialogue garantissant l’intégrite, fournissant un flux de données binaires, et intégrant un mécanisme pour les transmissions de données hors-bande.

SOCK_DGRAM

Transmissions sans connexion, non garantie, de datagrammes de longueur fixe, généralement courte.

SOCK_SEQPACKET

Dialogue garantissant l’intégrite, pour le transport de datagrammes de longueur fixe. Le lecteur peut avoir à lire le paquet de données complet à chaque appel-système read

SOCK_RDM

Transmission fiable de datagrammes, sans garantie de l’ordre de délivrance.

SOCK_RAW

Transmissions internes au système, le type SOCK_RAW, ne peut être utilisé que par le Super−User.

SOCK_PACKET

Obsolète, à ne pas utiliser dans les programmes actuels. Voir packet(7).

Certains types de sockets peuvent ne pas être implémentés par toutes les familles de protocoles. Par exemple, SOCK_SEQPACKET n’est pas implémenté pour AF_INET.

Le protocole à utiliser sur la socket est indiqué par l’argument protocol. Normalement il n’y a qu’un seul protocole par type de socket pour une famille donnée. Néanmoins rien ne s’oppose à ce que plusieurs protocoles existent, auquel cas il est nécessaire de le spécifier.

Le numéro de protocole dépend du domaine de communication de la socket. Voir protocols(5). Voir getprotoent(3) pour savoir comment associer un nom de protocole à un numéro.

Une socket de type SOCK_STREAM est un flux d’octets full-duplex, similaire aux tubes (pipes). Elle ne préserve pas les limites d’enregistrements. Une socket SOCK_STREAM doit être dans un état connecté avant que des données puisse y être lues ou écrites. Une connexion sur une autre socket est établie par l’appel système connect(2). Une fois connectée les données y sont transmises par read(2) et write(2) ou par des variantes de send(2) et recv(2).

Quand une session se termine, on referme la socket avec close(2).

Les données hors−bande sont envoyées ou reçues en utilisant send(2) et recv(2).

Les protocoles de communication qui implémentent les sockets SOCK_STREAM garantissent qu’aucune donnée n’est perdue ou dupliquée. Si un bloc de données, pour lequel le correspondant a suffisament de place dans son buffer, n’est pas transmis correctement dans un délai raisonnable, la connexion est considérée comme inutilisable, et les appels-système renverront une valeur −1 en indiquant une erreur ETIMEDOUT dans la variable globale errno.

Si l’option SO_KEEPALIVE est activée sur la socket, le protocole vérifie, d’une manière qui lui est spécifique, si le correspondant est toujours actif.

Un signal SIGPIPE est envoyé au processus tentant d’écrire sur une socket inutilisable, forçant les programmes ne gérant pas ce signal à se terminer.

Les sockets de type SOCK_SEQPACKET emploient les mêmes appels systèmes que celles de types SOCK_STREAM, à la différence que la fonction read(2) ne renverra que le nombre d’octets requis, et toute autre donnée restante sera éliminée. De plus les frontières des messages seront préservées.

Les sockets de type SOCK_DGRAM ou SOCK_RAW permettent l’émission de datagrammes à des correspondants indiqués au moment de l’appel système send(2). Les datagrammes sont généralement lus par la fonction recvfrom(2), qui fournit également l’adresse du correspondant.

Les sockets SOCK_PACKET sont obsolètes. Elles servent à recevoir les paquets bruts directement depuis le gestionnaire de périphérique. Utilisez packet(7) à la place.

Un appel à fcntl(2) avec l’argument F_SETOWN permet de préciser un groupe de processus qui recevront un signal SIGURG lors de l’arrivée de données hors−bande, ou le signal SIGPIPE lorsqu’une connexion sur une socket SOCK_STREAM se termine inopinément. Cette fonction permet également de valider des entrées/sorties non bloquantes, et une notification asynchrone des évènements par le signal SIGIO. L’utilisation de F_SETOWN est équivalent à un appel ioctl(2) avec l’argument SIOSETOWN.

Lorsque le réseau indique une condition d’erreur au module du protocole (par exemple l’utilisation d’un message ICMP au lieu d’IP), un drapeau signale une erreur en attente sur la socket. L’opération suivante sur cette socket renverra ce code d’erreur. Pour certains protocoles, il est possible d’activer une file d’attente d’erreurs par socket. Pour plus de détails, voir IP_RECVERR dans ip(7).

Les opérations sur les sockets sont représentées par des options du niveau socket. Ces options sont définies dans sys/socket.h. Les fonctions setsockopt(2) et getsockopt(2) sont utilisées respectivement pour fixer ou lire les options.

VALEUR RENVOYÃE

socket retourne un descripteur référençant la socket créée en cas de réussite. En cas d’échec −1 est renvoyé, et errno contient le code d’erreur.

ERREURS

EPROTONOSUPPORT

Le type de protocole, ou le protocole lui-même n’est pas disponible dans ce domaine de communication.

EAFNOSUPPORT

L’implémentation ne supporte pas le famille d’adresses indiquée.

ENFILE

La table des descripteurs par processus est pleine.

EMFILE

La table des fichiers est pleine.

EACCES

La création d’une telle socket n’est pas autorisée.

ENOBUFS ou ENOMEM

Pas suffisament d’espace pour allouer les buffers nécessaires.

EINVAL

Protocole inconnu, ou famille de protocole inexistante.

D’autres erreurs peuvent être dues aux modules de protocoles sous-jacents.

CONFORMITÃ

BSD 4.4 (la fonction socket est apparue dans BSD 4.2). Relativement portable vers les systèmes non-BSD supportant des clones des sockets BSD (y compris les variantes de System V).

NOTE

Les constantes explicites utilisées sous BSD 4.* pour les familles de de protocoles sont PF_UNIX, PF_INET... et AF_UNIX... sont utilisées pour les familles d’adresses. Toutefois même la page de manuel de BSD indiquait "La famille de protocoles est généralement la même que la famille d’adresse", et les standards ultérieurs utilisent AF_* partout.

BOGUES

SOCK_UUCP n’est pas encore implémentée.

VOIR AUSSI

accept(2), bind(2), connect(2), getprotoent(3), getsockname(2), getsockopt(2), ioctl(2), listen(2), read(2), recv(2), select(2), send(2), shutdown(2), socketpair(2), write(2).

TRADUCTION

Christophe Blaess, 1997.


socket(2)