Linux |
CentOS 5.3 |
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rolldice-fr(6) |
rolldice − lancer des dés virtuels |
rolldice [ options ] chaînes_de_dé chaînes_de_dé ... |
rolldice lance des dés virtuels. Les chaînes des dé passées en ligne de commande contiennent des informations sur les dés à lancer dans un format comparable au format utilisé dans les jeux de rôle. |
−h,−−help |
Afficher la syntaxe de diceroll |
−v,−−version |
Afficher la version de diceroll |
−r,−−random |
Utilise /dev/random pour la création des valeurs aléatoires |
−u,−−urandom |
Utilise /dev/urandom pour la création des valeurs aléatoires (par défaut) |
−s,−−separate |
Affiche le résultat de chaque dé séparément, ainsi que les opérations et les totaux |
La chaîne à passer en paramètre utilise le format suivant : |
{#x}{#}d[#|%]{*#}{+/−#}{s#} |
La chaîne de dés n’a pas à être dans l’ordre indiqué plus haut, mais cela me semble être le plus élégant. Rolldice va essayer d’analyser n’importe quelle chaîne différente contenant les mêmes sections, et éliminera tout ce qui n’en fait pas partie. |
{#}d[#|%] |
C’est la seule partie réellement indispensable de la chaîne, et, même sans cela, le choix par défaut sera 1d6. Le premier terme est le nombre de dés à lancer, et le second est le nombre de faces que le dé possède. Les valeurs retournées par chaque dé sont alors additionnées et données en résultat. Ainsi, 3d6 signifie « lance trois dés à six face, additionne−les ensemble, et affiche le résultat ». Si le premier terme est omis, la valeur par défaut est de un seul dé. Si le second terme n’est pas un nombre, mais un pourcentage, le nombre de faces passe à 100 (pour un jet de pourcentage). |
{#x} |
Ce terme indique combien il y a de lancers. Par exemple, si vous voulez lancer six fois de suite 3 dés à 6 faces, vous indiquerez 6x3d6. Cela retournera six nombres, correspondants aux six différents lancers. |
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{*#} |
Ce nombre indique combien de fois multiplier le résultat de chaque lancer. 3d6*100 affichera un nombre compris entre 300 et 1800 puisque 3−18 est la plage résultant de 3d6, qui est ensuite multipliée par 100. |
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{+/−#} |
Ce nombre est le modificateur à ajouter ou soustraire, selon le signe, de chaque lancer. 1d4+1 affichera un nombre compris dans la plage 2−5 (1−4 pour le dé, plus 1). Cette étape arrive *après* les éventuelles multiplications. |
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{s#} |
Ce nombre demande au programme de laisser de côté les # valeurs les plus basses. Cette étape arrive *avant* les éventuelles multiplications. |
Toute combinaison des parties optionnelles peut être utilisée, mais seulement dans l’ordre indiqué plus haut. Comme exemple extrême, "3x4d6*5+1s2" lancera 4 dés à 6 faces, laissera de côté les 2 jets les plus bas, multipliera le résultat par 5, ajoutera 1 à cela, et répétera le processus deux autres fois, pour un total de 3 résultats. |
Les messages d’erreur suivants peuvent apparaître dans la sortie standard\espace: Failure in getting dice attributes |
Soit de la mémoire n’a pu être allouée en analysant la chaîne passée en argument de rolldice, soit une chaîne invalide a été entrée. |
Failure in rolling dice |
La mémoire n’a pu être allouée au moment de lancer le dé. |
Unknown option |
Option inconnue |
Pas encore trouvés à ce jour... rolldice est une bidouille rapide pour fournir un lanceur de dés pour les jeux de rôles auquels je joue. Toute amélioration est la bienvenue, car je ne suis pas le plus grand codeur en C... |
Stevie Strickland <sstrickl@cc.gatech.edu> |
1.10 − 25 Nov 2001 |
Ce document est une traduction, réalisée par Eric Forgeot (http://esclinux.tk) le 05 juin 2005. L’équipe de traduction a fait le maximum pour réaliser une adaptation française de qualité. La version anglaise la plus à jour de ce document est toujours consultable via la commande : LANGUAGE=en man rolldice N’hésitez pas à signaler à l’auteur ou au traducteur, selon le cas, toute erreur dans cette page de manuel. |
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